成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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《辐射4》周年纪念版补丁推出 所有DLC都可以使用了
《辐射4:周年纪念版》的最大问题在于,由于与DLC相关的错误,玩家对已购买内容的访问受到限制。B社已在补丁 1.40 / 1.000.005 中修复了这一问题。根据更新说明,本次补丁解决了以下内容:修
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《海绵宝宝:潮汐巨神》多平台发售3D动作冒险
Purple Lamp工作室开发,根据知名动漫形象改编的3D动作冒险新游《海绵宝宝:潮汐巨神》登陆PS5/Switch/Steam多平台发售,本作支持中文。《海绵宝宝:潮汐巨神》:Steam地址《海绵
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樱井政博:玩家专注于玩游戏就好不用在乎是谁做的!
在一部基于其作品与个人经历的漫画发行后,《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博近日罕见接受采访,表示希望公众将注意力放在他的游戏上,而非他本人。尽管此前开设了广受欢迎的YouTube频道,樱
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网易武侠游戏《燕云十六声》海外预约人数突破1000万!
网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声》今日公布海外预约成绩,全球预约人数已突破1000万大关。该作在Steam平台表现尤为亮眼,稳居心愿单总榜TOP30和活跃榜TOP5,同时在超过20个地区的Play
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考迪克曝动视暴雪曾想收购《我的世界》但微软的报价太高了
动视暴雪前CEO鲍比·考迪克坦言,他的公司原本可以在微软交易之前收购Mojang和《我的世界》。这位前首席执行官表示,2010年代初动视曾认真考虑收购这款现象级沙盒游戏,甚至已向游戏创始人马库斯·阿列
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