《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
尽管《地平线》系列的新作《地平线:钢铁边境》的公布并不令人意外,但该游戏使用虚幻引擎5而非 Guerrilla Games 自家的 Decima 引擎进行开发这一事实却令人好奇。该游戏的执行制作人 S
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索尼《地平线》系列从一开始就想做成一款多人游戏
尽管《地平线》系列是PlayStation平台产出最高的单人游戏系列之一,但开发商Guerrilla Games工作室始终将其“设想为一款多人游戏”。这一说法来自Guerrilla Games工作室负
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《战争号令:地狱之门》销量突破100万写实风格战争RTS
发行商THQ Nordic宣布,由Digitalmindsoft工作室开发的写实风格战争RTS游戏《战争号令:地狱之门》销量已经突破100万。《战争号令:地狱之门》:Steam地址《战争号令:地狱之门
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育碧与XGP携手举办《彩虹六号:围攻X》1V1大赛
育碧与Xbox Game Pass今日宣布推出《彩虹六号:围攻X》全新竞技模式——“Xbox Game Pass呈现的1v1即时对战”,邀请玩家在一对一决斗中检验个人实力。赛事将于今年12月通过挑战者
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《魔法门之英雄无敌:上古纪元》视抢先版为正式发布
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发团队表示,他们将2026年即将推出的抢先体验版视为完整游戏而非未完成品,因为这支团队“不愿浪费”留下良好第一印象的机会—&mda
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吃鸡之父的新野心:计划推出100v100规模FPS
《绝地求生》之父Brendan Greene近期在采访时公布了其工作室PlayerUnknown Productions的三款游戏计划,其中一款正在规划中的FPS游戏,计划支持100v100的超大规模
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