成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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《逃离塔科夫》Steam差评如潮根本进不去游戏
可以说,《逃离塔科夫》自2016年以来就塑造了撤离射击游戏这一类型,吸引了众多玩家。这款游戏在漫长的测试阶段不断完善,因此粉丝们对最终版本的发售充满了期待。然而,备受期待的游戏首发对BattleSta
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《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
近日,《最终幻想7:重制版 Intergrade》总监滨口直树在接受采访时透露了游戏在任天堂Switch2平台上的开发挑战,尤其针对掌机模式的优化进行了深入解析。他表示,开发团队为适配Switch2特
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曝索尼将停止向PC移植主机游戏回归严格独占策略
之前外媒WindowsCentral记者、知名爆料人杰斯・科登(Jez Corden)在与网友讨论PlayStation游戏独占时发表观点:PS游戏同步登陆PC“马上就会到来”。然而近日杰斯・科登又改
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《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是
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《星之卡比:天空骑士》M站78分:远超《马车世界》!
《星之卡比:天空骑士》媒体口碑现已解禁,M站媒体均分78分,共收录了67家媒体评分。其中48家媒体给出好评,18家媒体给出中评,1家媒体给出差评。Siliconera 100分我早就知道自己会喜欢《星
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