《猎人:荒野的召唤》苏格兰主题DLC预告片发布!
近日,《猎人:荒野的召唤》官方在B站平台发布了全新DLC「苏格兰狩猎保护区 - 精灵之丘」的预告片,为这款广受好评的狩猎模拟游戏带来了全新的探索内容。预告片欣赏:这款DLC将带领玩家前往一片灵感源自苏
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Valve工程师称SteamDeck 2需实现次世代性能才会推出!
今日,Valve集中发布了三款硬件新品:第二代VR头显Steam Frame、新一代Steam Machine迷你主机以及全新的Steam Controller。不过,在这场备受期待的发布会中,传闻已
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《赛博朋克》创作者确认仍参与续作开发 团队沟通密切
《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,谈及他在《赛博朋克2077》续作开发中的参与角色,并确认自己目前仍以
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《幻兽帕鲁》开发商力赞《ARCRaiders》是技术奇迹
爆款游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区经理近日分享了对《ARC Raiders》的试玩感受。开发者John Bucky表示,Embark工作室这款全新射击游戏堪称“技术奇迹”,或将为虚幻
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《逃离塔科夫》Steam差评如潮根本进不去游戏
可以说,《逃离塔科夫》自2016年以来就塑造了撤离射击游戏这一类型,吸引了众多玩家。这款游戏在漫长的测试阶段不断完善,因此粉丝们对最终版本的发售充满了期待。然而,备受期待的游戏首发对BattleSta
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工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧&
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